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sexta-feira, 29 de dezembro de 2017

Xadrez - Mate em 2! (Maxwell Bukofzer)

Maxwell Bukofzer, The Good Companion Chess Problem Club, 1922.
Código FEN: 5Q1B/2K2P2/1pp4r/3k3r/N1p1n2R/3n2pB/N3P3/3Rq1b1 w - - 0 1.

As Brancas jogam e dão xeque-mate em 2 lances!


(White to play and give checkmate in 2 moves!)

PCFilho

8 comentários:

  1. Uma curiosidade sobre o autor do problema: além de compor problemas de xadrez, Maxwell Bukofzer também escreveu duas histórias de Sherlock Holmes tendo o xadrez como pano de fundo: The Adventure of the Mother-of-Pearl Buttons e Passim in The Gambit.

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  2. Trying my hand at translating from Portuguese:

    A curiosity about the author of the problem: before composing chess problems, Maxwell Bukofzer also wrote two Sherlock Holmes stories having chess as part of the plot: The Adventure of the Mother-of-Pearl Buttons and Passim in the Gambit.

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    1. Oh, wow! Well done, Jake!!

      Just change "before" for "besides", and it's a perfect translation. :)

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  3. A good try is 1 Qe7? (threat Qxe4). Any move of the e4-knight defends, but most of these moves interfere with a black guarding unit:
    1 ... Sf2 (interferes with the bishop) 2 Rd4 (dual 2 Sxb6)
    1 ... Sd2 (interferes with the queen) 2 S2c3 (dual 2 S4c3)
    1 ... Sc3 (interferes with the queen) 2 Sb4
    1 ... Sc5 (interferes with the bishop) 2 Sxb6
    1 ... Sf6 (interferes with the h6-rook) 2 Qe6 (dual 2 Qd6)
    1 ... Sg5 (interferes with the h5-rook) 2 Qe5
    Additionally, two rook defenses and a queen defense exist, but these unguards repeat some of the above:
    1 ... Re6 2 Qxe6 (dual 2 Bxe6)
    1 ... Re5 2 Qxe5
    1 ... Qxe2 2 Sb4
    However, 1 ... Sd6! refutes this try. The key 1 Qe8! (same threat) preserves the try-play (removing all of the duals in the bargain) and answers 1 ... Sd6, which interferes with the h6-rook, with 2 Qxc6.

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    1. I forgot to mention this line, which appears in both the try and post-key phases: 1 ... Rxh4 2 Qe5.

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  4. 1. Qe8!! (threatening to take the Knight with mate: 2. Qxe4#)
    1. ... Rxh4 2. Qe5#
    1. ... Qxe2 2. Nb4#
    1. ... Re6 2. Qxe6#
    1. ... Re5 2. Qxe5#
    The targeted Knight can move to 7 squares, but each one allows a different checkmate:
    1. ... Nf6 2. Qe6#
    1. ... Ng5 2. Qe5#
    1. ... Nf2 2. Rd4#
    1. ... Nd2 2. N2c3#
    1. ... Nc3 2. Nb4#
    1. ... Nc5 2. Nxb6#
    1. ... Nd6 2. Qxc6#

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