Gerke Luiten de Boer, Sissa, 1872. Código FEN: 3K4/8/3kN3/2pPp3/2P1P3/3N4/8/3q4 w - - 0 1. |
As Brancas jogam e dão xeque-mate em 2 lances!
(White to play and give checkmate in 2 moves!)
PCFilho
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1. Nd4 ...
ResponderExcluir1. ... Pxd4
2. Pe5# (or Pc5#)
1. ... Qb1 (or Qa4)
2. Nf5#
1. ... Qf1 (or Qg4)
2. Nb5#
Excellent, Ramón!!!
ResponderExcluirWhite wins with the most unlikely move on the board, 1. Nd4!!, threatening to jump to b5 or f5 with checkmate. Black can stop this only by capturing the Knight with a Pawn, which permits White to push a Pawn of his own, giving checkmate.
Some of the possible lines:
1. Nd4!! cxd4
2. c5#
1. Nd4!! exd4
2. e5#
1. Nd4!! Qb1
2. Nf5#
1. Nd4!! Qa4
2. Nf5#
1. Nd4!! Qf1
2. Nb5#
1. Nd4!! Qg4
2. Nb5#
When symmetry is over, game is over.
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